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iMPdraw v2.0 TODO LIST
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zisquier


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PostPosted: Wed 4 Dec - 12:50 (2019)    Post subject: iMPdraw v2.0 TODO LIST Reply with quote

autre suggestion c'est bien d'avoir comme proposition de charger la pallette de sprite hard avec CTRL L il faudrait aussi proposer de sauvegarder ou pas la pallette avec CTRL S

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PostPosted: Wed 4 Dec - 12:50 (2019)    Post subject: Publicité

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zisquier


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PostPosted: Wed 4 Dec - 12:51 (2019)    Post subject: iMPdraw v2.0 TODO LIST Reply with quote

Sinon c'est rigolo de déplacer le sprite hard avec CTRL et touche fleché etc...
Dans le mode éditeur pour l'animation de sprite çà serai pas mal de pouvoir bouger/decaler le sprite de 1pixel de la même façon


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zisquier


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PostPosted: Wed 4 Dec - 12:52 (2019)    Post subject: iMPdraw v2.0 TODO LIST Reply with quote

et aussi de pouvoir modifier les couleurs de la pallette sprite hard avec le pavé numérique

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zisquier


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PostPosted: Mon 10 Feb - 01:10 (2020)    Post subject: iMPdraw v2.0 TODO LIST Reply with quote

HOP un petit Swap et Fill dans la section Sprite Hard Smile et çà devient un outil de killer ! Wink

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Ast
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PostPosted: Sat 29 Feb - 17:44 (2020)    Post subject: iMPdraw v2.0 TODO LIST Reply with quote

@zisquier : c’est déjà fait !!


Voici un petit récapitulatif de la Todo-List!


Quote:

Dans la liste des choses "rapide" à faire :


* Supprimer le bug d'affichage de la première ligne lié aux octets allant de  0 à #39. Solution proposée : Passer en mode iM2 au lieu du mode iM1.


------
--* [fullscreen] Prévoir un copier/coller masqué dans tous les modes graphiques (Devant)--
Ajouté dans i1008f


--* [fullscreen] Prévoir un copier/coller masqué dans tous les modes graphiques (Derrière)--
Ajouté dans i1008c


--* [éditeur] Prévoir pipette pour mode 1.--
Ajouté dans i0908


--* [http://memoryfull.net/post.php?id=27&page=1#404 Swap Pixel] suggéré par Madram.--
Ajouté dans i0808a 


--* [fullscreen] Ajout une option "couper" dans la sélection de windows via la touche **X**--
Ajouté dans i0408c


--* Chargement des palettes .pal (ocp)--
Ajouté dans i0408b


--* Ajout de touches rapides pour avoir acces rapidement aux différents drives, par exemple B pour drive B [Kris]--
Ajouté dans ext0208c.o


--* Supprimer test touche **return** dans la rom ext [AsT]--
Corrigé ext0208a.o


--* Pouvoir sélectionner le fichier que l'on souhaite écraser et reprendre le nom [Kris]--
Version i3107a


--* Prévoir un **drive -** (x4,x3,x2,x1,b,a) grâce au couple de touches CTRL+Tab [AsT]--
Ajout dans la version i3007b : drive +/- dans l’éditeur via Tab ou CTRL+Tab


--* Chargement des palettes ou non quand on charge un windows--
Corrigé dans la version 190723b4


--* Prévoir un retour Basic dans [Fullscreen]--
Corrigé dans la version 190718a - On peut maintenant revenir au basic en mode **Fullscreen** et éditeur.
ùi,"monimage charge en priorité les fichiers .go1/go2/ink et kit puis si le fichier n'est pas trouvé, il chargera alors "monimage.scr"


--* La taille window ne devrait pas être réinitialisée quand on repasse par le mode zoom. [Mdrm]--
--* Pourquoi capturer le window avant la sauvegarde ? Ca semble être une étape superflue. [Mdrm]--
--* Prévoir outil "pipette", touche "i" comme dans Photoshop [CeD]--
Corrigé dans la version 190718


--* Prévoir un Reset via les touches CTRL+SHIFT+ESC dans les modes fullscreen & éditeur--
Corrigé dans la version i1608a


--* Ajout de la fonction "ROLL" dans les windows sélectionnés 'RRA' et 'RLA' pour un décalage window d'un pixel à gauche ou à droite--
Ajouté dans la version i2110d.


* A prévoir pour le mode Sprites Hard :


--Ajouter commande swap **S**  dans l'éditeur de sprites hard.--
--Ajouter command fill **F** dans l'éditeur de sprites hard.--
--Afficher la bank de travail des sprites hard -> **b** 1 à 4 dans l'éditeur de sprites hard.--
Ajouté dans la version ext1002


--Possibilité de charger/sauver 1 seule banque de sprite hard (16 sprh) via les touches **shift+L/S**--
Ajouté dans la version ext1202c


--Modifier les touches utilisables pour undo/redo afin de coller aux touches utilisées dans photoshop **ctrl+z**, **ctrl+shift+z ou ctrl+y**. [Hwikaa]--
Modifié dans la version i200219b. La touche **control** a néanmoins, été remplacée par la touche **shift**.


--Prévoir possibilité décalage pixel/pixel.--
Ajouté dans la i200222.


* Ajouter les coordonnées x,y dans les Sprites Hard.
* Prévoir de mettre à jour les fichier aide.
* Prévoir d’ajouter l’aide intégrée pour les sprites hard
* Voir les différents points soulevés par hwikaa.
* Ajouter valeurs rgb dans **éditeur**
* Modifer GRB par RGB dans **sprH éditeur**afin de conserver une cohérence entre l'éditeur et l'éditeur sprh. Vérifier que les touches f4/f7, f5/f8 et f6/f9 aient la même fonction (inversion entre g et r par exemple)






_________________
Ast/iMP4CT

"Par le pouvoir du crâne ancestral...."


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