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Ast
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PostPosted: Wed 3 Dec - 14:57 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

Vous trouverez ici une nouvelle version de ce fabuleux jeu codé par TFM pour FutureOs. Attention, il ne fonctionne qu'avec FutureOs.
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You can find here a new FutureOs' version of this fabulous game coded by TFM. Be careful, FutureOs only!
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Ast/iMP4CT

"Par le pouvoir du crâne ancestral...."


Last edited by Ast on Thu 4 Dec - 18:39 (2014); edited 2 times in total
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PostPosted: Wed 3 Dec - 14:57 (2014)    Post subject: Publicité

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snake_plissken


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PostPosted: Thu 4 Dec - 11:06 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

Pour l'avoir testé,une très bonne surprise.

Peu t on espérer l'avoir en dehors de future os?
D’ailleurs quelles sont les spécificité de cet os ?

Que permet-il de faire et en quoi il est différent de l'amsdos ?


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BDCIRON
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PostPosted: Thu 4 Dec - 12:43 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote




Last edited by BDCIRON on Mon 29 Jun - 13:13 (2015); edited 1 time in total
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Ast
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PostPosted: Thu 4 Dec - 14:29 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

L'os se passe totalement de tout, du basic...etc... Une interface graphique avec gestion de la souris permet d'acceder au catalogue de la disquette ainsi qu'a n'importe quel lecteur.Pour vous donner une idée, c'est ici que ça se passe.
En ce qui concerne le soft, j'ai pas vraiment regardé pourquoi il ne fonctionne pas sans FutureOs, il faudrait peut être demander à l'auteur....
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snake_plissken


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PostPosted: Thu 4 Dec - 14:41 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

Je ne le trouve pas très ergonomique ni intuitif.

Et l'interface est un peu tristounet.
Faudrait que je me motive pour lui demander Smile


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Ast
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PostPosted: Thu 4 Dec - 16:50 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

C'est du mode 2 et malgré les rasters, il est vrai que ça manque un peu de couleurs... Faudrait voir MacDeath qui a fait les graphs et TFM, pour voir si une version mode 1[+rasters] serait envisageable. 
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Ast
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PostPosted: Thu 4 Dec - 18:36 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

F wrote:

Hi! Well, it uses a lot of the FutureOS functionality which can't be found in other OS. Examples are how it loads data chunks from disc and manages them in RAM, connected to that memory management of course. The game itself needs "only" 128 KB of RAM, which is already used up.
A version for Amsdos would need another 15-20 KB of RAM for everything used from the FutureOS ROMs.


What I an imagine though, that is a version for cartridge. The way FutureOS uses Expansion RAM is kind of similar to ROM banking in the Cartridge, so an adaption should be doable without too much effort. Also the Plus features will be used. But that's an idea for the future, first I have to finish the version for CPC old generation.




Thanks to TFM for his answer in the CpcWiki
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BDCIRON
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PostPosted: Sat 6 Dec - 02:54 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote




Last edited by BDCIRON on Mon 29 Jun - 13:13 (2015); edited 1 time in total
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Ast
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PostPosted: Sat 6 Dec - 07:22 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

J'imagine que oui.... Il dit aussi qu'il doit d'abord terminer la version old. Donc, qui vivra, verra.
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TFM


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PostPosted: Mon 15 Dec - 18:58 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

Thank you all very much for your coments :-)

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BDCIRON
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PostPosted: Tue 16 Dec - 11:20 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote




Last edited by BDCIRON on Mon 29 Jun - 13:13 (2015); edited 1 time in total
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Ast
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PostPosted: Tue 16 Dec - 11:53 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

TFM : some screenshot will be welcome.... Razz
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TFM


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PostPosted: Wed 17 Dec - 01:01 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

I have to make some... meanwhile there is a youtube vid (not new, but shows basics).


https://www.youtube.com/watch?v=FGfhO-VGNzs






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Ast
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PostPosted: Wed 17 Dec - 12:09 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

Great. I suppose you use hardware scrolling, right ?
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TFM


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PostPosted: Wed 17 Dec - 23:47 (2014)    Post subject: Mise a jour/Update Reply with quote

Yes, that's right. No double buffering, the screen already needs 32 KB (overscan). On a real CPC is looks smooth. Recording from emulators is a pain.  Sad

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