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iMPdraw v1.0f
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Ast
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MessagePosté le: Mer 15 Juil - 17:14 (2015)    Sujet du message: iMPdraw Lite (v1.132) Répondre en citant

Oui, on pourrait même appeler cela des calques, voire gérer des écrans pour de la flashouille (mais chut, ne le dis à personne v2 oblige!)


Sinon, tu as aimé? Tu as fais tes tests sur Cpc ou Emulateurs?
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MessagePosté le: Mer 15 Juil - 17:14 (2015)    Sujet du message: Publicité

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Ast
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MessagePosté le: Mer 15 Juil - 18:12 (2015)    Sujet du message: iMPdraw Lite (v1.132) Répondre en citant

Salut,

J'ai encore ajoutée une option (soufflée par Kukulcan) qui n'était pas prévue dans la version Lite. Devinez laquelle ?



iMPdraw Lite (v1.132)


Ndedit : Encore une modif !



C'est plus voyant là !
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Ast
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MessagePosté le: Mer 15 Juil - 19:48 (2015)    Sujet du message: iMPdraw Lite (v1.132) Répondre en citant

Après la version Dev, voici la version publique.


 

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Kukulcan


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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:05 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Il parait que souffler n'est pas jouer  Very Happy


Bon le pixel est rachitique, mais au moins on sait tout de suite où on est situé au niveau de la palette.
Il n'y a plus de question a se poser.
Bien joué.
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Ast
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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:09 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Heureux de voir que ça te plaise. Tu l'as demandé, je l'ai codé (-;
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Kukulcan


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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:27 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Maintenant je commence a te connaître un peu, si tu rajoutes c'est que tu trouves ça pas trop bête  Laughing
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Ast
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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:29 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

C'est un peu l'idée, en effet, mais je dirais aussi pour le plaisir de faire plaisir. Ca ne m'a coûté qu'un peu de temps.
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Kukulcan


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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:34 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

J'aime beaucoup ton état d'esprit.  Okay
Dommage que toute la communauté CPC ne soit pas comme toi, enfin si on peut encore parler de communauté, je dirai plutôt "clan"  Mort de Rire
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Ast
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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:36 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

J'essaie juste d'aller au bout des choses, le soucis du travail bien fait.
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Kukulcan


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MessagePosté le: Jeu 16 Juil - 12:38 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Et j'aime ça  Okay
Bon je dois y aller, je fais les tests sérieusement ce soir. Bonne journée.
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Lone


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MessagePosté le: Ven 17 Juil - 16:25 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Hello,


Un retour de néophyte (vu que je n'ai aucun talent d'aucune sorte pour le graphisme) : Je trouve ça très impressionant.
C'est rapide, c'est sans doute très agréable à utiliser, bref, je trouve que c'est du bon boulot !


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Ast
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MessagePosté le: Sam 18 Juil - 08:12 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Merci Lone, c'est du taf en effet, mais quand on aime, on ne compte pas.
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Ast
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MessagePosté le: Jeu 23 Juil - 23:53 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

J'ai passé un peu de temps à corriger quelques bugs cette après-midi.
En effet, Beb m'avait fait remonté qu'il manquait 2 couleurs dans ma palette dont une double (3).
En regardant le code, je me suis également aperçu que iMPdraw ne travaillait que sur une palette de 26 couleurs, au lieu de 27. C'est évidemment corrigé.
J'ai modifié également le choix du Crtc 1 (type 1), ou 3 (type 3 et 4).
F1 et F3 permettent desormais de naviguer plus facilement dans la palette de 27 couleurs du cpc.
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Supersly


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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 00:47 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Pourquoi ne pas prendre les touches F0 et le point comme dans OCP ?
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Les Sucres en Morceaux


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Ast
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MessagePosté le: Ven 24 Juil - 06:36 (2015)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f Répondre en citant

Ca c'est fait, je voulais parler du changement d'encre.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:10 (2017)    Sujet du message: iMPdraw v1.0f

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