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WIP : Sugarbox

 
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Lone


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Inscrit le: 17 Déc 2014
Messages: 85

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 14:09 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

Hello,


Ca fait un petit moment que je voulais avoir un post permettant de faire une sorte de synthèse des bugs en cours, et des demandes diverses.
Une sorte de todo-list publique, en quelque sorte, que j'éditerais au fur et à mesure.


Je commence donc sur la version actuelle :


Version du 01/10/2017 - 0.29.30


http://www.sendspace.com/file/36mduo


Log de la version actuelle : 
Première version alpha  "publique" - Emulation du + et correction d'un soucis sur les manettes



Problèmes recensés :
- Le registre SSCR ne marche pas : (Synergy demo)
- Préhistorik II : Le ciel est noir, et ça plante (après correction des dma)
- Le son disparait parfois (a voir si ça se reproduit ?)
- La cartouche de roudoudou splitscr.cpt donne des résultats inexacts
- La cartouche de roudoudou de test des sprites donne des résultats faux (sur les lignes du bas)
- Le son en sortie est incorrect (0 -> 1 au lieu de -1 -> 1



Problèmes traités (dispo dans la prochaine version !)
- Le bug du PPI n'est pas émulé
- Copter 271 n'est pas jouable

- Le son dma n'est pas parfait (= il n'y en a pas !)
- Le son DMA remarche





Si vous trouvez d'autres choses, n'hésitez pas ! Idéalement, avec un test permettant de facilement identifier le problème.


Dernière édition par Lone le Mar 3 Oct - 13:53 (2017); édité 4 fois
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MessagePosté le: Lun 2 Oct - 14:09 (2017)    Sujet du message: Publicité

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Lone


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Inscrit le: 17 Déc 2014
Messages: 85

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 15:40 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

Avancée du jour ( j'adore être au 4/5e Very Happy )


Le PPI est émulé "Comme un plus" 








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Ast
Administrateur

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Inscrit le: 05 Sep 2014
Messages: 2 229

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 15:55 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

Lone a écrit:
Avancée du jour ( j'adore être au 4/5e Very Happy )


Le PPI est émulé "Comme un plus" 












En voilà une bonne  nouvelle Smile Mais, ...

Quand tu lances la démo :

-Problème de gestion du reg SSCR (Soft Scroll Register) : Ca va être le plus gros de ton travail.
_________________
Ast/iMP4CT

"Par le pouvoir du crâne ancestral...."


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Lone


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Inscrit le: 17 Déc 2014
Messages: 85

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 15:57 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

Seconde avancée : Les DMA remarchent (ça fait du bruit). Reste à voir l'exactitude des timings... Parce que là, ça casse prehistorik II (sur lequel, les palmiers apparaissent, mais ça plante du coup.)

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Lone


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Inscrit le: 17 Déc 2014
Messages: 85

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 16:01 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

(Je peux pas éditer mes posts !)


Effectivement, le SSCR va devoir être décortiqué.... 


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roudoudou


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Inscrit le: 14 Juil 2016
Messages: 240
Localisation: LYON

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 16:14 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

J'ai d'autres bugs potentiels à te soumettre avec les sprites (et les INT ?)
Je pense même pouvoir le faire en basic pour certains
À suivre


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Ast
Administrateur

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Inscrit le: 05 Sep 2014
Messages: 2 229

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 16:20 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

Lone,

Je te file le document que j'avais fait à l'époque de la Synergy (Ca commence à faire) qui je l'espère pourra t'aider pour la gestion du reg SSCR.



A ce propos, il faudra d'ailleurs que je pense à mettre à jour ma Doc Cpc+...
Euh... Après tests, le bug du ppi n'est toujours pas émulé sur ta dernière version... Bizarre ou normal ?
_________________
Ast/iMP4CT

"Par le pouvoir du crâne ancestral...."


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Lone


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Inscrit le: 17 Déc 2014
Messages: 85

MessagePosté le: Lun 2 Oct - 18:17 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox Répondre en citant

Oui c'est corrigé dans la version que j'ai chez moi (je ne l'ai pas encore mis sur la page)

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:33 (2017)    Sujet du message: WIP : Sugarbox

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