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Multiplay
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Ast
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MessagePosté le: Mar 31 Jan - 17:54 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Voici donc ma dernière acquisition, le multiplay.
Cette interface équipée de deux ports db9 permet de brancher une souris type Amiga (position AMI sur l'interrupteur situé sur le port A ou B) ou
deux joysticks supplémentaires (position AMS)



TotO a écrit:

MULTIPLAY V1.5:
===============
PORTS
-----
F990 = Port A Actions bits
F991 = Port B Actions bits
F992 = Port A Mouse POS-X value
F993 = Port A Mouse POS-Y value
F994 = Port B Mouse POS-X value
F995 = Port B Mouse POS-Y value
ACTION BITS
-----------
bit0: Up
bit1: Down
bit2: Left
bit3: Right
bit4: 1st fire or LMB
bit5: 2nd fire or RMB
bit6: 3rd fire or MMB
bit7: 0
MOUSE BITS
----------
bit0-2: value
bit3-7: sign (all 0 or 1)
MOUSE RESOLUTION
----------------
200 DPI (1 inch move = 200 pixels move)
        ________          ________
A _____|        |________|        |________
            ________          ________       
B _________|        |________|        |________
200DPI |1  |2   |3  |4   |5  |6   |7  |8                                  
 50DPI |1                |2
MOUSE ACCURACY
--------------
4 bit with sign extended to 8bit (-8 to +7). Mouse register X/Y return the offset since the last read.
Value will saturate if not read for a long time or if the movement is too fast. It will not overflow or wrap.
From a software point of view, just read the port and add its value to your position variable.
- Reading from BASIC with 50Hz interrupt is fine to handle a fast char pointer with acceleration.
- Reading from ASM with 300Hz interrupt is fine to handle a fast pixel pointer with acceleration.
MOUSE NOTE
----------
Proportional Amiga mouse are required to use ports F992 to F995. (switch set on AMI)
Ports F990, F991 are used for the buttons. Other bits will return useless coded quadrature.


Je pense donc bien évidemment l'utiliser pour la nouvelle version d'iMPdraw.
(C'est pour celà que je l'ai acheté, non?)
À suivre....
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Ast/iMP4CT

"Par le pouvoir du crâne ancestral...."


Dernière édition par Ast le Mar 18 Avr - 10:27 (2017); édité 1 fois
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MessagePosté le: Mar 31 Jan - 17:54 (2017)    Sujet du message: Publicité

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TFM


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MessagePosté le: Mar 31 Jan - 18:35 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

What a great expansion. Now we can have 5 players at one CPC :-)

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Ast
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Inscrit le: 05 Sep 2014
Messages: 1 956

MessagePosté le: Mar 31 Jan - 18:39 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Four players? Not five...
Did i miss something ?
_________________
Ast/iMP4CT

"Par le pouvoir du crâne ancestral...."


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roudoudou


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Inscrit le: 14 Juil 2016
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MessagePosté le: Mar 31 Jan - 22:21 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

you miss the keyboard :p

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Ast
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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 01:12 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Okay
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snake_plissken


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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 09:45 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

ImpDraw avec une souris,pas bête.


Je testerais avec ma souris AMX tiens Smile.


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Ast
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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 09:49 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Attends faut deja que j'apprenne à m'en servir correctement.
_________________
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snake_plissken


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Localisation: les pont de cé

MessagePosté le: Mer 1 Fév - 10:01 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Ast a écrit:

Attends faut deja que j'apprenne à m'en servir correctement.
Tu n'avais pas pris en compte qu'on puisse se servir d'un souris AMX ?Je parle de celle qu'on branche sur le port joystick.

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Ast
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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 10:57 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Non car je n'en avais pas... je travaille seulement avec ce que je peux tester (pas au doigt mouillé !)
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Kris


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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 11:05 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Dommage que Toto ait tout arreté, j'en aurais pris un sans hésiter.........
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Kris


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snake_plissken


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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 11:12 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Je regardais sur mon 6128 si la souris répond plus vite qu'un joystick Speedking :,j'ai jamais pensé a faire ce test avant.

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Ast
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MessagePosté le: Mer 1 Fév - 12:36 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Kris a écrit:
Dommage que Toto ait tout arreté, j'en aurais pris un sans hésiter.........


Essai de le contacter en pv, au cas où...
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TFM


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Messages: 115

MessagePosté le: Mer 1 Fév - 23:23 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

snake_plissken a écrit:
Je regardais sur mon 6128 si la souris répond plus vite qu'un joystick Speedking :,j'ai jamais pensé a faire ce test avant.





Ah non. Un joystick repond plus vite.


When you use a joystick, then the switch is "connected", so you have a constant signal.

In case of the AMX mouse its different: If "fires" the more often as the more quick you move it. But it will be always slower than a joystick.


To have half a decent way to use a mouse using the joystick port it's needed to check the joystick port after _every_ interrupt, because the PSG will check the joystick port 300 times per second, that's identical to the interrupt frequency.


If you test the AMX mouse only once per FRAME ( = 50 times per second ) the the response of the mouse seems to be delayed.


The great thing about Tot0's MultiPlay is that it provides more analogue data, so the mouse is more precise. But I haven't tested by myself till now. 


For ImpDraw this will be awesome!!!


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Francouai


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MessagePosté le: Dim 23 Avr - 20:47 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

j'ai cette carte, j'attends la mise a jour de SYMBOS pour que cette carte fonctionne avec une souris d'amiga dessus.
_________________
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Francouai


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Ast
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MessagePosté le: Dim 23 Avr - 21:11 (2017)    Sujet du message: Multiplay Répondre en citant

Tu pourras également l'utiliser avec la prochaine version d'impdraw...
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 21:04 (2017)    Sujet du message: Multiplay

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